我们可以使用工具栏中的指令来移动精灵。

  • 点击 。拖出 Glide To 并将其拖动到编辑器中。
  • 点击 运行 以查看你在控制台上的更改。点击 提交 下一步 继续。

我们的控制台就像坐标平面一样! 想象一下(0,0)在中间,每个轴都是从250到-250。

你可以使用x和y坐标把精灵放在你想要的地方。

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stage.set_background("park") sprite = codesters.Sprite("person3")
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